Selasa, 08 November 2016
伝統的なゲームの定義
伝統的なゲームは技術的に複雑なおもちゃの支援や介入なしを作られていたものtpicosゲーム領域または パ 、ある、それから容易に得ることができる自分自身の体やリソースの使用が必要なだけです自然(石、枝、地球 、花など. このようなボタンなど、スレッド、文字列、表、など)、家庭用化学薬品またはオブジェクト. 子どもたちが地域のの文化的ルーツについてもう少し学ぶことができるよう 伝統的なゲーム。国の文化の保全に貢献し、どこが世代の集団的経験を要約されている、を演奏 の子供がを豊かに教育の美しいメディアを作成します. 彼らはソース知識、伝統の送信や他のいくつかの文化の です。 再活性の事実 は、より良い存在を理解 に根や 掘り下げる伴います. コミュニティの学校の両方で一貫性のある練習Su、が ゲームを促進するためのスキルと運動能力の開発に協力した子独立の現れであると考えられる アクティブと男の子と女の子の間で参加、小児肥満の増加を促進するボディ と座りがちな生活を奨励する技術文化と比較. あなたの目標は、可変であってもよいし、一般的に2人以上のプレイヤーとの相互作用に基づいているがは、個別にまたは総称し実行することができます。そののルールは基本的に単純である . 伝統的なゲームの中では広いldicasのモダリティような推測ゲーム、子供のような、とりわけ、ロープ ジャンプ女の子のそれらのようなスピンやmetras、などのゲームを見つけることができます. 伝統的なゲームを紹介特性の中では、次のとおりです。 季節を発信します. セックスのための好みにゲームがありますが、子どもたちは スピン 、インコ、metrasのようなゲームに傾斜しています。女の子は、など縄跳び、盲人のバフを、人形を再生することを好む一方で. は 自身が決める演奏を、いつ、どこで、どのように再生するシンプルな喜びのために子供たちによって作られたゲームです. 彼らは多くの材料の利用を必要とせず、必要に応じて、非常に高価ではありません. 彼らはestnオブジェクトを使用して伝統的なゲームの中で:こま、ヨーヨー、gurrufo、dreidelなどmetras、サックレース、縄跳び、脂っこいポール、. 猫とネズミ、盲人のバフ、かくれんぼ、エールのLiMn、ジョウビタキなど:estnオブジェクトを使用していない伝統的なゲームながら、. .
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar