Minggu, 04 Juni 2017

リソース定義(手紙)


デジタルタイポグラフィ、またフォントとして知ら ソースでは、その機能とデザインのためのDEMS異なる英数字のセットとして定義され. あなただけの文字、数字または特殊文字を含めることができます。それらの位置および立体構造に従って記述がファイルに格納されていると.

最初のモデルは、つまり、彼らは手によって作られた、手紙caligrficos書い誰の能力に依存しすぎていました. 出現は (VXL世紀)を印刷、フォントが大きな間近に迫っ. 文字が剪定は単一の文書のコピーの数千人を作る金型で作られました. コンピュータが発明されたときに、したがって、それはソースとして知られている今日発信特殊なフォントを開発する必要性が存在します.

Lasソースはなど、その形態、進化histrica、関数、文字、に応じて分類することができます. 非常に簡単な方法では、いくつかの基本的な分類がは、次のとおりです。

文字のテキスト、ことを連続読み取り
ためミリ秒のidneaと考えられています. 装飾文字は、特定の要素のコントラストと多様性を作成するために使用される表現関数によって特徴付けられ、一方. ショットで

レター (セリフ)、それはいくつかのストローク、特に垂直
の両端にpequeos 飾りを提示するものです。 unserifed文字(セリフ)は、これらの装飾品を欠いている間. しかしフィニアルと文字が紙ミリ秒を読み取るために適切である、と画面に読み取るため、そのリードショットと考えられています.

は文字が文字が同じ幅の
たものであるモノスペース. 手紙caligrfica 、原稿を模倣している間.

ソースの選択は、様々な要因のの対象となるだけでなく、美的、また、心の中で読者の特別なニーズを負担しなければならない、などの印刷、用紙の種類、などの技術的手段. ;またはコンテンツ(頭字語の豊富さ、数学の存在、など. )

各文字は、デザインタイポグラフィbsicoの、様々なモデルの中に、これらのモデルは、多くの場合、文字のテキストで、 モデル bsicoから離れてあなたを設定し、特定の特性をdependernいくつかの-categoriesにグループ分けされていますラウンド. 最も使用されるものは以下のとおりです。チルト(斜体)マーケティング. 下部ケースの形状(スモールキャップ). (ボールド)ストロークの太さは、ツリー
. 最後に、位置とサイズ(片持ちとvoladita).
文字は、しかし、明らかである搬送されるメッセージのために別々に使用することが普通です、これらのモデルを組み合わせることができ
.



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