Kamis, 02 Februari 2017
ナレーションの定義
ナレーション はHESEをemergeその環境、イベント、文字や感情を記述する、物語を伝えるために文学の分野 で使用されるツールの一つです. 非常に古い小さなにおける言語の開発中にSurgi、. それは執筆の範囲、網羅poesasとDEMSが何であるかの最も重要な要素の一つである、それは 、あなたが を公開することを可能にするイベントを形作る、品質のほかに信頼性を与えるものであり、. すなわち美的意図で、彼はそれをより魅力的にする意図で特定のルールを組み込まする一連のイベントを伝えるを担当するナレーション文学は、あるとして エストによって、2種類に分け一方、非文学ナレーション、 の格式を保ち、事実を通知するために意図されていますが、まちがいを追加する必要はありません. Seは、3つの事実によって特徴づけ教え、通常の物語のプロットが形成されている原則 、結果、最終、. ナレーションの要素は次のとおりです。ナレーター、アクション、キャラクターや物語の枠組み。一方、物語の文字はあなたがライターを望むものに応じてすることができますので、物語の語り手は主人公(一人称)することができ、主人公は二三人(彼自身としてhablndoseそれに関与することなく、すべてのイベントに存在し、参加者 の数字の感情を認識している人)または全知報告者、. ある慢性中のイベントのラインも分類を持っている、:事実が整然とし、直線的にカウントされるリニアアクション。フラッシュバックは非常に一般的な レトロスペクティブ喚起、。 将来に起こる何読者が示す期待感;話が途中から始まるmediaeの解像度で、それがイベント上で詳細に過去に戻り、その後、最後まで続行します。最後に、読者が接続を描画するように明らかに関係のない様々なイベントが、提示された対位法、 . あなた構造は、開放または閉鎖することができます。 の物語は第二の端部を有しているが、いないことが観察された第1、読者が想像することができます. 文字は、一次又は二次に分類することができるように、実際のまたは架空のであってもよいです。また、物理学者のほか、その性質 心理的、すなわち、そのの占い師機能によって評価することができます. ジョークを開発した物語フレームワーク、STEマーク時間と空間 については、時間は、事故が発生したときにほとんど年が露出場合、外部イベントの順序を定義し、イベントが展開する速度または遅が知覚された、内部に分割され、そして; アクションを開発した空間 . .
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